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  • Lead Admin

SA-RP: Sistema de delincuente
Desarrollador: @pigeon
 


Introducción

El sistema de Delincuente te ofrece funcionalidades similares a la iteración anterior del gamemode. Sin embargo, hemos eliminado una multitud de restricciones de habilidad del sistema para permitirte utilizarlo de manera adecuada. Como efecto de lo anterior, los cooldowns se han extendido enormemente.

Para convertirte en delincuente, bastará con ir a cualquiera de los puntos escondidos en el mapa y usar /delincuente. La única limitación existente es tener ocho horas jugadas.

COMANDOS

  • /delincuente - conviértete en uno si estás en el lugar adecuado.
  • /hurtar - Hurta un producto de un negocio
  • /victima [id] - Informa si la víctima fue robada anteriormente y además si puede ser asaltada. La evasión de este aviso en el caso de dar que la víctima no puede ser robada, lleva a una sanción administrativa.
  • /robar [id] - Este comando tiene como objetivo asegurar tu registro de robo en el sistema. De manera meramente informativa, enviarás un mensaje a la víctima para notificarle que está siendo objeto de un robo. Se establecerá un período de enfriamiento tanto para la víctima, antes de poder ser nuevamente objeto de robo, como para ti, como perpetrador, con el fin de prevenir abusos.
  • /atracar - Comienza el atraco. Necesitas un arma de fuego en la mano y estar en el mostrador de un negocio.
  • /forzarentrada - Fuerza la entrada de una propiedad.
  • /robarprop - Comienza el robo de propiedad si estás dentro de una.
  • /robarmueble - Roba el electrodoméstico más cercano.
  • /romperventanilla - Quiebra la ventanilla de un vehículo.
  • /miraralarma - Mira el tipo de alarma de un vehículo.
  • /mirargps - Mira el tipo de GPS de un vehículo.
  • /mirarpanel - Mira el tipo de Ignición de un vehículo. Debes estar dentro y como conductor.
  • /forzarpuerta - Fuerza la puerta de un vehículo. Requiere una ganzúa.
  • /cortarcableado - Remueve el panel de la ignición y trata de cortar los cables.
  • /unircableado - Une los cables después de cortarlos.
  • /desarme - Desarma una o más piezas del vehículo más cercano.
  • /venderrobo - Se te otorga un checkpoint en una de las zonas asignadas para vender en un mercado negro el botín obtenido de los robos.

Cualquier intento de llevar a cabo un acto delictivo sin utilizar el comando /robar o de no respetar el período de enfriamiento resultará en una sanción administrativa. No se necesitan policías de servicio para usar este comando, lo que sí, te dará un doble de cooldown y deberás respetar el entorno interpretando este de igual manera si la situación lo amerita.
 


Habilidad

Tu habilidad como delincuente tendrá un impacto directo en cómo eres capaz de llevar a cabo tus actos delictivos. En otras palabras, determinará las probabilidades de éxito, la recompensa que obtendrás y otros aspectos clave.

Además de tu habilidad global, contarás con dos habilidades específicas: una para el robo de vehículos y otra para el robo de propiedades. Estas habilidades separadas influyen en tus capacidades y resultados al realizar esos tipos específicos de delitos.

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El sistema de robo a usuarios es implementado con el objetivo de disminuir los atrasos de rol de las víctimas hacia los ladrones y también para enfriar los tiempos de robo. 

Cualquier interacción de robo a jugadores debe realizarse mediante este sistema y los usuarios no podrán ser forzados a ceder inventario ni pagar dinero.
 


Robo a usuarios

El delincuente podrá robar a usuarios cada dos horas y las víctimas podrán ser robadas una vez cada dos días. El ladrón deberá encontrar algún usuario que pueda ser robable y comprobar el tiempo de enfriamiento mediante el comando /víctima.

Si la víctima puede o no ser robada, el comando víctima mostrará los siguientes mensajes dependiendo del estado:

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Cuando el delincuente encuentre una víctima robable, podrá acercarse a ella y ejecutar el comando /robar. Eso sí, el delincuente debe tener un arma o un cuchillo en la mano derecha.

El comando /robar iniciará el robo y esperará la confirmación del usuario víctima para permitir el robo de inventario.

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La víctima tendrá 60 segundos (un minuto) para confirmar el robo de inventario, y en caso contrario, se cancelará automáticamente el robo avisando a la administración que se ha evadido.

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Cuando la víctima acepte el rol de robo, se le abrirá un menú del inventario al delincuente. El menú de inventario contiene todos los bolsillos, accesorios y dinero que tiene el personaje encima.

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Las progresiones por habilidad son:

  • Menos de 30 de habilidad de delincuente: 60 segundos de robo de inventario.
  • Entre 30 y 49 de habilidad de delincuente: 90 segundos de robo de inventario.
  • Entre 50 y 69 de habilidad de delincuente: 120 segundos de robo de inventario.
  • Entre 70 y 100 de habilidad de delincuente: 150 segundos de robo de inventario.

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Los objetos que el delincuente le robe a su víctima irán inmediatamente a los bolsillos del ladrón. En caso de que el accesorio sea demasiado pesado o grande, el ladrón podrá recibir el objeto en sus manos.

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El dinero que el delincuente robe se convertirá en fajos de billetes que también irán a sus bolsillos.

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El ladrón no podrá robarle a cadáveres ni asesinar a sus víctimas por sistema. La excepción es la misma explicada en las normativas; cuando la víctima se muestre hostil, ataque o no valore su vida, el delincuente tendrá el derecho de agredirla y robarle sus pertenencias.

Si la víctima muere durante el robo y después de haber confirmado el robo de inventario, el ladrón podrá seguir robándole su inventario. 

Finalmente, se ha añadido el comando /ayudarobos para explicar brevemente las normativas más relevantes a la hora de robarle a usuarios.

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Hurtar

Podrás hurtar un producto estando dentro de un negocio utilizando el comando /hurtar. Se te mostrará un temporizador que indicará cuánto tiempo te queda para completar el hurto.

Completar el hurto hará que el negocio quede en cooldown de hurto/atraco por 3 horas.

La progresión de habilidad es la siguiente:

  • Menos de, o igual a 15 de habilidad: 45 segundos para terminar el hurto.
  • Entre 16 y 49 de habilidad: 30 segundos para terminar el hurto.
  • Más de 50 de habilidad: 15 segundos para terminar el hurto.

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Hurtar con éxito otorgará 1 punto de habilidad y tendrá un cooldown de hurto de 15 minutos.

Esta funcionalidad no tiene restricción de habilidad.
 


Atracar

Para atracar un negocio, necesitarás portar un arma de fuego o un cuchillo. La cantidad de dinero que obtendrás dependerá directamente de lo que haya en la caja del negocio y de tu habilidad como delincuente. Además, ten en cuenta que el monto se reducirá a la mitad si no hay suficientes policías de servicio (al menos 4). Por lo tanto, es crucial que planifiques con cuidado tu atraco, ya que si el negocio no tiene dinero en la caja, te irás con las manos vacías.

Adicionalmente, si el negocio ha sido atracado en las últimas 6 horas, no podrás realizar otro atraco. Deberás estar alerta y cuidadoso, ya que independientemente de si fallas o completas el robo, se notificará a la policía de los hechos. Un atraco exitoso te recompensará con 3 puntos de habilidad de Delincuente.

La progresión de habilidad es la siguiente:

  • Menos de 30 de habilidad: máx. 8000$, cooldown de atraco de 18 horas, debes esperar 120 segundos para robar.
  • Entre 30 y 49 de habilidad: máx. 10000$, cooldown de atraco de 16 horas, debes esperar 100 segundos para robar.
  • Entre 50 y 69 de habilidad: máx. 12000$, cooldown de atraco de 14 horas, debes esperar 80 segundos para robar.
  • Más de 70 de habilidad: máx. 15000$, cooldown  de atraco de 12 horas, debes esperar 60 segundos para robar.

Esta funcionalidad no tiene restricción de habilidad.

Si atracas en zonas rurales o fuera de la ciudad, te otorgarán únicamente un tercio de la recompensa en dinero, mientras que el tiempo de espera para llevar a cabo otro atraco se triplicará.

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Robo a propiedades

Para asaltar una propiedad deberás de ingresar a ella utilizando /forzarentrada. Este comando te servirá también para forzar las puertas del interior de una propiedad. Podrás utilizar ganzúas, un destornillador, o una palanca. Cada herramienta afectará la forma en que entras a la propiedad.

No hace falta tener policías conectados en el servidor, únicamente hacer respetar la normativa de entorno y llamar al 911 si el entorno lo amerita incluso si el robo no fue exitoso pero entramos a la propiedad.

Por ahora, solo se pueden robar electrodomésticos de la propiedad

Solo se pueden robar muebles de casas.

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Una vez que estés dentro de la propiedad, puedes iniciar el robo de propiedad con /robarprop, y después, robar electrodomésticos (o muebles válidos) con /robarmueble.

Forzar la entrada de una propiedad (no una puerta) de manera exitosa te otorgará 2 puntos de robo de propiedad y 2 puntos de habilidad global de Delincuente. El cooldown será de 6 horas para forzar entradas. 

Los muebles que hayas robado pueden ser vendidos en el punto de /venderrobo

La progresión y cooldowns por habilidad son:

  • Menos de 6 de habilidad de robo de casas: 40 segundos de espera, 120 segundos para robar la propiedad.
  • Entre 6 y 15 de habilidad de robo de casas: 30 segundos de espera,  180 segundos para robar la propiedad.
  • Más de 16 de habilidad de robo de casas: 20 segundos de espera,  240 segundos para robar la propiedad.

Probabilidades de forzar una entrada con éxito:

  • Destornillador: 30%, 40% y 50%, respectivamente.
  • Ganzúa: 50%, 60% y 70% respectivamente.
  • Palanca: 80%, 90% y 100%, respectivamente.

La habilidad global de Delincuente afectará el cooldown de /robarprop de la siguiente manera:

  • Menos de 50 de habilidad: Cooldown de 24 horas.
  • Entre 50 y 79 de habilidad: Cooldown de 18 horas.
  • Más de 80 de habilidad: Cooldown de 16 horas.
     

Robo y desarme de vehículos

Los vehículos pueden tener distintos tipos de alarmas y de ignición, estos tipos son básico, seguro, avanzado, y super, por lo tanto, los usuarios deberán de tener cuidado ya que esto directamente determinará qué tan difícil será robar un vehículo.

Además, los vehículos tendrán partes que se pueden robar y vender al punto de venta de delincuente por 35% de su costo base - o bien, venderlo a algún usuario que prefiera una alternativa más barata a pedir las piezas para su negocio de manera legal.

SISTEMAS DE ALARMAS

Puedes mirar el tipo de alarma de un vehículo si el capó está abierto utilizando /miraralarma. Este comando lo puede usar cualquier persona, incluso si no es Delincuente.

SISTEMAS DE IGNICIÓN

Puedes mirar el tipo de ignición de un vehículo si estás arriba de él utilizando /mirarpanel. Este comando lo puede usar cualquier persona, incluso si no es Delincuente.

Cuidado, si la ignición está adulterada, se te notificará en el mensaje.

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ROMPER VENTANILLA

Se podrá romper la ventanilla de un vehículo utilizando /romperventanilla. Esto hará que la alarma empiece a sonar inmediatamente y el auto sea desbloqueado. Usar este comando no te otorgará habilidad alguna, y tiene un cooldown de 6 horas.

Esta funcionalidad no tiene restricción de habilidad.

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FORZAR PUERTA

Si el vehículo está cerrado y tienes una ganzúa, puedes utilizar /forzarpuerta para intentar abrir la puerta. Esto congelará a tu personaje por un tiempo hasta que logres abrir la puerta. Si fallas, la alarma no se encenderá.

El tipo de cerradura del vehículo estará definido por su tipo de ignición - es decir, si la ignición es básica, la cerradura también lo será.

Completar el forzado de puerta con éxito te dará 2 puntos de habilidad global de Delincuente. Si lo haces de manera exitosa, se te aplicará un cooldown de 6 horas.

La progresión de habilidad es la siguiente:

Menos de 10 habilidad de robo de coches:

  • Al fallar hay un 60% de probabilidad de que suene la alarma.
  • Básica: 35 segundos en abrir, 50% de probabilidad de éxito.
  • Segura: 45 segundos en abrir, 40% de probabilidad de éxito.
  • Avanzada/Super: 55 segundos en abrir, 30% de probabilidad de éxito.

Entre 10 y 19 habilidad de robo de coches: 

  • Al fallar hay un 40% de probabilidad que suene la alarma.
  • Básica: 25 segundos en abrir, 60% de probabilidad de éxito.
  • Segura: 35 segundos en abrir, 50% de probabilidad de éxito.
  • Avanzada/Super: 45 segundos en abrir, 40% de probabilidad de éxito.

Más de 20 habilidad de robo de coches: 

  • Al fallar hay un 20% de probabilidad de que suene la alarma.
  • Básica: 15 segundos en abrir, 70% de probabilidad de éxito.
  • Segura: 25 segundos en abrir, 60% de probabilidad de éxito.
  • Avanzada/Super: 35 segundos en abrir, 50% de probabilidad de éxito.[/list]</LIST>


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CORTAR CABLEADO Y UNIR CABLEADO

Una vez que estés dentro del vehículo, puedes utilizar el comando /cortarcableado para intentar cruzar los cables y encender el motor. Eso sí, debes tener cuidado, mientras más avanzada es la ignición, más cables habrán en la combinación - fallar demasiadas veces hará que la alarma del vehículo suene.

Para cortar los cables, bastará con seleccionar uno de ellos. Al cortar 2 cables, deberás utilizar /unircableado para ver si el motor enciende o no.

Unir los cables y encender el motor con éxito te otorgarán 2 puntos de habilidad de robo de coches. Lo que hagas con el vehículo a partir de este punto dependerá de ti, podrás robarle piezas o utilizarlo para cometer crímenes.

La progresión de habilidad, los cooldowns, y los intentos máximos son:

  • Menos de 10 de habilidad de robo de coches: 3 intentos y 16 horas de cooldown.
  • Entre 10 y 19 de habilidad de robo de coches: 4 intentos y 12 horas de cooldown.
  • Más de 20 de habilidad de robo de coches:  5 intentos y 8 horas de cooldown.

Esta funcionalidad necesita como veinte puntos mínimos en la rama de ladrón de vehículos para ser usada.

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DESARME Y ROBO DE PIEZAS

Podrás robar piezas de un vehículo estando cerca de él y utilizando /desarme. Ten en cuenta que necesitarás ciertas herramientas para poder sacar una pieza específica. Además, algunas piezas solo son desmontables si estás en un interior.

Sin importar la pieza ni la habilidad, el cooldown será siempre de 24 horas.

PIEZAS DESMONTABLES SIN ESTAR EN INTERIOR:

  • Radio (requiere destornillador, toma 60 segundos y otorga 2 de habilidad de robo de vehículos)
  • Llantas (requiere llave de cruz, toma 75 segundos y otorga 2 de habilidad de robo de vehículos)
  • Convertidor catalítico (requiere palanca o destornillador, toma 90 segundos y otorga 2 puntos de habilidad de robo de vehículos)

PIEZAS DESMONTABLES SOLO EN INTERIORES:

  • Parachoques (requiere palanca o destornillador y 15 de habilidad de robo de vehículos, toma 300 segundos y otorga 2 puntos de habilidad de robo de vehículos)
  • Faldones (requiere palanca o destornillador y 25 de habilidad de robo de vehículos, toma 300 segundos y otorga 2 puntos de habilidad de robo de vehículos)
  • Alerón (requiere palanca o destornillador y 25 de habilidad de robo de vehículos, toma 300 segundos y otorga 2 puntos de habilidad de robo de vehículos)
  • Tomas de Aire (requiere palanca o destornillador y 25 de habilidad de robo de vehículos, toma 300 segundos y otorga 2 puntos de habilidad de robo de vehículos)
  • Motor (requiere palanca o destornillador y 35 de habilidad de robo de vehículos, toma 600 segundos y otorga 7 puntos de habilidad de robo de vehículos)
  • Vehículo entero (requiere 95 de habilidad de robo de vehículos, toma 900 segundos y otorga 16 puntos de habilidad, todas las piezas son enviadas al inventario de la propiedad)

La progresión de habilidad es la siguiente:

  • Menos de 15 de habilidad de robo de coches: 1 pieza.
  • Entre 15 y 34 de habilidad de robo de coches: 2 piezas.
  • Entre 35 y 64 de habilidad de robo de coches: 3 piezas.
  • Entre 65 y 94 de habilidad de robo de coches: 4 piezas.
  • Más de 95 de habilidad de robo de coches: Todas las piezas.

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