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SA-RP: Documentación de drogas
Desarrolladores: @bread @pigeon
 


Introducción

Esta iteración del sistema de drogas se centrará, primordialmente, en dar a los usuarios algo que les beneficie más en ciertas áreas del juego, como por ejemplo, las actividades delictivas. Las drogas tendrán una serie de efectos y niveles de adicción diferentes. Cada droga estará representada en el inventario como un objeto normal, pero con un parámetro extra de pureza. Además, se podrá consumir una droga desde 0.1 hasta 1 gramo entero.
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COMANDOS

  • /usardroga  - Consume una cantidad determinada de droga.
  • /sacarunidades  - Permite sacar una cantidad a elección de una droga.
  • /meterunidades  - Con un objeto en cada mano, te permite transferir unidades de una mano a la otra.
  • /crearpuntodroga - Crea una zona de creación de drogas.
  • /destruirpuntodroga - Destruye una zona de creación de drogas.
  • /creardroga - Entra al menú de creación de drogas.
     

Lista de drogas

A continuación se encontrarán absolutamente todos los efectos base de cada droga que está en el servidor. Los efectos base mejorarán si tu droga tiene menos de 55% de pureza, y/o dependiendo de la cantidad consumida - si tu primera consumida es grande, los efectos serán más fuertes.Como se mencionó anteriormente, solo los efectos de la primera droga que consumas (excepto por la HP) se otorgarán al momento de drogarte. Los consumos subsecuentes de la misma droga, o de una droga diferente, otorgarán vida adicional solamente.

Marihuana

  • 10 de HP, hasta un máximo de 110 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 5%.
  • 70% de probabilidad de otorgar 1 puntos extra de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva.


Óxido nitroso

  • 15 HP, hasta un máximo de 115 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 10%.
  • 70% de probabilidad de otorgar 1 puntos extra de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva.

Cocaína

  • 20 HP, hasta un máximo de 120 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 10%.
  • 85% de probabilidad de otorgar 3 puntos extras de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • 10% de probabilidad de éxito adicional a forzar la puerta de un auto o de una casa.
  • 70% de probabilidad de otorgar 30% más de dinero a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • Probabilidad de recibir tázer/escopeta goma se reduce en un 10% adicional.
  • La probabilidad de ser tacleado se reduce en un 30%.

Crack

  • 30 HP, hasta un máximo de 130 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 15%.
  • 85% de probabilidad de otorgar 3 puntos extras de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • 15% de probabilidad de éxito adicional a forzar la puerta de un auto o de una casa.
  • 75% de probabilidad de otorgar 45% más de dinero a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • Probabilidad de recibir tázer/escopeta goma se reduce en un 20% adicional.

MDMA

  • 15 HP, hasta un máximo de 115 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 10%.
  • 80% de probabilidad de otorgar 3 puntos extra de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • Probabilidad de recibir tázer/escopeta goma se reduce en un 10% adicional.

Fentanilo

  • 35 HP, hasta un máximo de 115 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 40%.
  • Probabilidad de recibir tázer/escopeta goma se reduce en un 25% adicional.
  • 80% de probabilidad de otorgar 4 puntos extra de habilidad al desarmar una pieza vehicular.

Heroína

  • 45 HP, hasta un máximo de 125 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 30%.
  • Probabilidad de recibir tázer/escopeta goma se reduce en un 20% adicional.
  • 70% de probabilidad de otorgar 4 puntos extra de habilidad a raíz de cualquier actividad delictiva y 50% más de ganancia.
  • El tiempo para desarmar cualquier pieza de un vehículo se reduce en 20%.
  • La probabilidad de ser tacleado se reduce en un 40%.

LSD

  • 30 HP, hasta un máximo de 125 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 10%.
  • 75% de probabilidad de otorgar 3 puntos extra de habilidad al hurtar o carterear.

Metanfetamina

  • 50 HP, hasta un máximo de 150 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 20%.
  • Daño recibido por armas de fuego se reduce en un 10%.
  • 80% de probabilidad de otorgar 4 puntos extra de habilidad y 50% más de ganancia a raíz de cualquier actividad delictiva.
  • La probabilidad de ser tacleado se reduce en un 50%.
  • El tiempo para desarmar cualquier pieza de un vehículo y para forzar puertas de autos y vehículos se reduce en 30%.

Codeína

  • 25 HP, hasta un máximo de 110 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 20%.
  • Daño recibido por armas de fuego se reduce en un 10%.

Alprazolam (o Xanax)

  • 20 de HP, hasta un máximo de 120 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 10%.

Paracetamol

  • 15 HP, hasta un máximo de 105 HP.
  • Daño recibido por melee se reduce en un 5%.

     

Estados

Al consumir una droga, el personaje quedará drogado por una duración de 1 hora - la cual es fija y es igual a lo largo de todas las drogas. Se podrá consumir más de un tipo de droga pero no otorgará más beneficios si ya estás drogado con otra, solo vida adicional. Además, al estar drogado, se mostrarán los efectos visibles en alguien en el /mirar.

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Consumir demasiada droga (generalmente, más de 1 gramo, pero no en todos los casos) o bien, consumir más de 2 tipos de drogas en poco tiempo hará que nuestro personaje sufra una sobredosis y pierda 30 HP de forma instantánea.

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Fuerza

La fuerza de una droga, como su nombre indica, nos sugerirá la intensidad de sus efectos y su potencial adictivo. Todas las drogas obtendrán un valor de fuerza según su proceso de fabricación u obtención, y mientras más fuerte sea una droga, más intensidad de efectos y potencial adictivo tendrá

Del mismo modo, se ha implementado un sistema de caducidad para las drogas. Este sistema reduce diariamente un porcentaje determinado de la fuerza de cada droga independiente si estás conectado o no. Esta medida busca evitar a aquellos usuarios que se dedicaban a acaparar las drogas, que antes generaba estancamiento en el mercado, limitando el consumo y el tráfico en el servidor.

  • Cocaína, Crack y Metanfetaminas: pierden 1.5 de fuerza cada 24 horas.
  • MDMA, Heroína y Fentanilo: pierden 1.0 de fuerza cada 24 horas.
  • Marihuana, LSD, Codeína, Alprazolam, Paracetamol y Óxido nitroso: pierden 0.5 de fuerza cada 24 horas.
     

Adicción

Todas las drogas tienen un nivel de adicción distinto que subirá cada vez que la droga sea consumida. Estos niveles de adicción pueden ser diferentes dependiendo de la droga. Al sobrepasar un cierto nivel de adicción, nuestros personajes se volverán adictos a esa droga en particular. Este nivel de adicción se reducirá en intervalos de 48 horas. Y se podrá reducir más rápido consumiendo un objeto específico que, probablemente, sea otorgado a facciones como LSFD o clínicas si así lo requiriesen.

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Laboratorios de droga

La zona de creación de drogas estará disponible para que los usuarios puedan crear cantidades reducidas de droga desde una propiedad. Para crear un punto de droga no se requiere habilidad, y solo bastará con utilizar /crearpuntodroga en una propiedad que nos pertenezca. No servirán propiedades alquiladas o prestadas para esto. Además, solo se admite una zona de creación por personaje.

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Será posible destruir una zona de creación de drogas por tu cuenta - pero agentes de la ley y la administración pueden hacerlo también, así que deberás de tener mucho cuidado. Si tu zona de creación es destruida, entrará en cooldown por 2 semanas.

IMPORTANTE: Si tu zona de creación es descubierta por agentes de la ley, será considerada, sin importar el entorno, como una zona de creación de drogas como tal y acarreará problemas legales para tu personaje, ten máxima precaución al elegir donde establecer tu zona de creación de drogas.

Una vez que nuestra zona de creación haya sido establecida, podremos utilizar el comando /creardroga para acceder al menú con todas las drogas fabricables. Al presionar en una, podremos elegir entre las combinaciones de ingredientes que queremos de usar (los ingredientes serán sacados desde el inventario de la propiedad. Después, se deberá de elegir la cantidad de ingredientes que utilizaremos y, finalmente, se podrá presionar en el botón Crear Droga, lo cual nos otorgará inmediatamente nuestra droga elegida - si es que cumplimos con las condiciones.

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Cada unidad de un ingrediente (por ejemplo, una unidad de Semillas de Marihuana, o de Detergente) equivalen a 2 gramo de droga.

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Siempre que crees una droga se te otorgará 5 puntos a tu habilidad de drogas.

LIMITACIONES

Una vez que la droga haya sido creada, la zona de creación entrará en cooldown por 120 horas. Si el creador tiene 30 o más de habilidad de droga, el cooldown será de 96 horas. Si la habilidad es de 75 o más, será de 72 horas. Además, las cantidades a crear estarán limitadas, y son las siguientes:

0-10 de habilidad: 3 ingredientes en casas, 5 ingredientes en almacenes.
10-20 de habilidad: 8 ingredientes en casas, 14 ingredientes en almacenes.
21+ de habilidad: 18 ingredientes en casas, 24 ingredientes en almacenes.

Recuerda que cada ingrediente equivale a 2 gramos de droga.

 


Lista de ingredientes

La siguiente lista contendrá todos los ingredientes existentes en el servidor, y los lugares (aproximados, no siempre será el caso ya que el stock depende de los propietarios de cada negocio, aunque los negocios 'NPC' podrán cubrir la necesidad básica en la mayoría de los casos).

Cabe destacar que no todos los ingredientes son necesarios para la combinación más básica de una droga. Y, por lo demás, los lugares denotados en la lista de ingredientes son aproximados - y puede o no pueden ser válidos dentro del juego, solo sirven como referencia.

Ingredientes Marihuana
  • Semillas de Marihuana (se compra en growshops, comando trafico, mercado negro)
  • Detergente (24-7, gasolineras)
  • Fentanilo (comando trafico, mercado negro)
 
Ingredientes Óxido nitroso
  • Sifón con N2O (se compra en 24-7s)
  • Globo (se compra en 24-7s)
  • Dispensador de crema (se compra en 24-7s)
 
Ingredientes Cocaína
  • Hoja de coca (comando tráfico, mercado negro)
  • Queroseno (gasolineras, mercado negro)
  • Acido sulfúrico (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Amoniaco (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Acetona (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Potasio (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Eter (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Gasolina (24-7, gasolineras, mercado negro)
 
Ingredientes Crack
  • Cocaína (Fabricación propia, otros usuarios)
  • Bicarbonato de Sodio (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Carbonato de Amonio (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Bicarbonato de Amonio (24-7, ferreterias, mercado negro)
 
Ingredientes MDMA
  • Hoja de Sasafrás (comando tráfico, mercado negro)
  • Ácido muriático (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Alcohol isopropílico (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Ketamina (comando trafico, mercado negro)
  • Metanfetamina (fabricación propia)
 
Ingredientes Heroína
  • Opio (comando tráfico, mercado negro)
  • Carbonato de Sodio (24-7, mercado negro)
  • Ácido Muriático (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Eter (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Fentanilo (comando trafico, mercado negro)
  • Cafeína (comando tráfico, 24-7, farmacia)
 
Ingredientes LSD
  • Ergot (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Cafergot (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Amoniaco (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Alcohol isopropílico (24-7, ferreterias, mercado negro)
 
Ingredientes Metanfetamina
  • Efedrina (farmacias, mercado negro)
  • Píldoras Sudafed (24-7, gasolinera, farmacias, mercado negro)
  • Xileno (24-7,ferreterias, mercado negro)
  • Tolueno (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Fentanilo (comando trafico, mercado negro)
  • Potasio (24-7,ferreterias, mercado negro)
  • Eter (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Acetona (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Acido sulfúrico (24-7, ferreterias, mercado negro)
  • Fósforo rojo (24-7, ferreterias, mercado negro)

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