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  1. SA-RP 1.8: Blog de desarrollo I. Sistema de armas: Nueva forma de conseguir pistolas Se implementa una forma de conseguir armas que no depende de ninguna facción y que premiará a aquellos personajes que han logrado progresar en el servidor y mantener una habilidad alta tanto en el sistema de delincuente como en el de drogas. Los delincuentes con más de 20 de habilidad podrán obtener armas ('/conseguirarma') de las armerías de Las Venturas una vez por semana. Estas armas se interpretan como adquiridas en ciudades con leyes más laxas sobre regulación de armas (como Las Vegas en nuestro caso) y se consideran contrabando al ser traídas ilegalmente al condado de Los Santos a pesar de que estén registradas al nombre del delincuente. II. Limitaciones y mejoras del sistema de delincuente Se ha eliminado la penalización por cometer delitos sin suficientes policías. Hasta ahora, el sistema imponía un doble cooldown como castigo. Esta modificación elimina la penalización que recaía únicamente sobre el servidor y desmotivaba el rol ilegal durante el día. En otro contexto, se ha añadido un boost a los delincuentes que cometan atracos a negocios con varios policías conectados. Es decir, que si atracas durante horas donde hay actividad policial suficiente, recibirás algunos puntos más de habilidad. Finalmente, se ha editado nuevamente el límite de cárcel in-character y se ha disminuido el máximo de 360 minutos (6 horas) a 180 minutos (3 horas). Esta modificación será temporal, ya que si en el futuro la actividad en la cárcel aumenta, los tiempos de condena se ajustarán en consecuencia. III. Sistema de paintball La comunidad en las últimas encuestas y en las secciones de sugerencias ha sido constante en la solicitud de un sistema de paintball. El sistema de paintball se integra en el servidor con el propósito de ser una entretención, calmar las ganas de hacer deathmatch y también ser un espacio de entrenamiento con los sistemas de heridas y armas del servidor. Por el momento, solo están disponibles modalidades de juego de deathmatch (todos contra todos), pero próximamente el desarrollador lanzará otros modos, como Team-Deathmatch, captura la bandera y counter-strike, los cuales se podrán disfrutar en salas privadas. IV. Sistema de lotería El sistema de lotería está basado en la lotería estatal San Andreas Lotto de Grand Theft Auto. Los usuarios podrán comprar boletos de lotería en los 24-7 y Rob's Liquor. La lotería se lanzará automáticamente todos los días a las 12:00am y 12:00pm horario GMT-3 para los jugadores que se encuentren conectados. El pozo se acumula según los boletos de lotería comprados y aumenta 1 dólar cada 60 segundos. V. Sistema de joyas: Collares y cadenas Se han añadido nuevos accesorios de collares y cadenas con una amplia gama de diseños y piedras preciosas. Estas joyas estarán disponibles para su compra exclusivamente en las joyerías del juego (las cuales no podrán ser saqueadas por el sistema). Los precios de las joyas variarán desde los 10,000 hasta los 100,000 dólares, dependiendo del modelo y material de la joya. Esta nueva incorporación permitirá a los personajes mostrar su riqueza y estilo, al mismo tiempo que brindará a los delincuentes nuevos objetivos de robo en el juego. Además, los usuarios criminales tendrán la oportunidad de adquirir joyas como parte de su estrategia de blanqueo de dinero. Actualmente, en la propiedad ubicada en el número 2151, se encuentra una joyería. Aquellos usuarios interesados en adquirir una joyería deberán realizar una solicitud al equipo de propiedades. Por otro lado, las organizaciones criminales que deseen llevar a cabo robos a joyerías deberán solicitar el esquema ilegal correspondiente al equipo de facciones. VI. Sistema de accesorios Como complemento al sistema de joyas, se han añadido nuevos accesorios de ropa y objetos con un valor de 0.3dl que se podrán adquirir en las tiendas de ropa del juego. Entre los nuevos accesorios se incluyen diseños de gafas de sol y de lectura, gorras estilo jockey, bandanas con banderas de Estados Unidos y México, pines gubernamentales, cascos de construcción, sets de reportero que incluyen un micrófono de estudio, una cámara de estudio y un foco profesional, un maletín metálico, una guitarra acústica, una linterna funcional (que se puede encender y apagar con el comando '/usar'), placas y parches para LSPD, entre otros elementos. VII. Sistemas de identidades, escuchas telefónicas, rastreadores y micrófonos El sistema de identidades permitirá a los detectives desempeñar roles encubiertos, evitando así cualquier forma de metagaming. Los líderes de la facción policial deberán asignar a cada detective una identidad única y autorizar los roles de incógnito. Hemos añadido un sistema de micrófonos espías, receptores de señal, detectores de señales e inhibidores. Los detectives podrán plantar micrófonos espías y escuchar todos los diálogos que ocurran en esa posición según la capacidad de recepción del dispositivo. En la contraparte, los criminales podrán adquirir detectores de señal y saber si hay micrófonos espía cerca. Los micrófonos espías tienen una batería que limita el tiempo de escucha y los receptores una limitación de distancia de alcance. El sistema de micrófonos no es exclusivo para los detectives y puede ser solicitado por organizaciones criminales en el apartado de impulsos faccionario como esquema. VIII. Sistema de donaciones: Nuevos beneficios y precios El sistema de donaciones mediante Patreon tiene el objetivo de recolectar fondos para ser destinados puramente a publicidad y marketing de nuestras redes sociales hacia la comunidad hispanohablente. Como comprendemos que gran parte de nuestros usuarios vienen de situaciones no muy favorables, hemos decidido ajustar algunos precios y beneficios de nuestros niveles de donación. Nivel bronce: $1 usd mensual. Nivel plata: $10 usd mensual. Nivel oro: $25 usd mensual. Nivel platino: $50 usd mensual. https://www.patreon.com/GTARoleplayES Los niveles bronce, plata, oro, y platino recibirán mensualmente el doble del precio de su donación en monedas virtuales canjeables en la tienda.
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